UnityのEventTriggerの罠

プログラムの中で初期化したインスタンスオブジェクトが、EventTriggerで発火したメソッド内でnullになってて1時間くらいハマる。
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こちら、イベントに発火するメソッドを登録する際にGameObjectを指定するところですが、
こちらをSceneでなくAssetsで指定すると、現在のシーン上にあるGameObjectではない、Assets自体をターゲットにする模様。
Sceneのタブをクリックして登録しましょう。